A droga wiedzie w przód i w przód,
J. R. R. Tolkien
Skąd się zaczęła? Tuż za progiem…
Termin: 4-18.08.2025
Miejsce: Hotel Garczyn, 8 km od Kościerzyny, położony w środku pięknego lasu nad jeziorem Garczyn
Wiek uczestników: od 13/14-18 lat
Dla kogo? Dla młodzieży w wieku 13–18 lat. Dla tych, którzy mają bujną wyobraźnię — i dla tych, którzy chcą ją rozbudzić. Dla fanów fantasy i opowieści. Dla ciekawych świata, którzy chcą się nauczyć, jak tworzyć LARP-y i gry narracyjne — krok po kroku, od pomysłu do finału. Nie trzeba mieć doświadczenia. Wystarczy otwartość i chęć przeżycia przygody w grupie.
Cena:
- obóz Legendy: 4 400 zł
- obóz Strażnicy + Legendy (2 turnusy): 7 800 zł
Kontakt: Bartosz Czapiewski: 507 086 105
Zarezerwuj miejsce lub zapytaj o szczegóły:
Wyślij kruka z listemPorzućcie pewność siebie, którzy tu wchodzicie – bo wkraczacie do świata, który stworzyły Wasze dzieci…
Obóz Legendy… to gra
Przez dwa tygodnie obozu uczestnicy tworzą świat, postacie, fabułę i mechanikę gry — krok po kroku, wspólnie, z wyobraźnią i odpowiedzialnością. To intensywny proces twórczy, który rozwija nie tylko kreatywność, ale też współpracę i zaangażowanie w grupie. Kulminacją tej pracy jest finałowa gra — prawdziwy LARP przygotowany dla dorosłych: rodziców i zaproszonych gości. Co ich w tym roku zaskoczy? Przekonamy się w sierpniu.
Grę od początku do końca wymyślają i przeprowadzają uczestnicy obozu, czyli wspólnie:
- opracowują scenariusz, od całości fabuły po najmniejsze smaczki przy zadaniach,
- wymyślają i dopieszczają swoje własne postacie, wkomponowują je (lub też nie) w żyjący na naszych obozach już od ponad 14 lat świat,
- podejmują się tak brawurowych prac jak piłowanie, wyrzynanie i inne Sztuki Tajemne tworząc rekwizyty.
Dodatkowo uczestnicy:
- dostają możliwość spędzenia kreatywnego czasu w otoczeniu natury,
- spędzają 2 tygodnie z ludźmi, którzy dzielą ich pasje i zainteresowania,
- przypominają sobie, że współpraca to rzecz, która ostatecznie przynosi dużo więcej radości niż wymyślanie rzeczy tylko dla siebie.
A na koniec zapraszamy Was – rodziców i opiekunów – do stworzonego przez nas świata. Czyli po raz kolejny (lub dla niektórych po raz pierwszy) będziecie mogli przyjechać i zagrać w taką grę, jaka dotychczas była dostępna tylko dla Waszych dzieci. Gra odbędzie się w sobotę, 16 sierpnia 2025. Warunkiem uczestnictwa w grze jest posiadanie stroju i… wyobraźni! – resztę zapewniamy my i Wasze dzieci. Zobaczymy, jak sobie poradzicie!
Choć podczas obozu głównie skupiamy się na stworzeniu finałowej gry, nie zabraknie oczywiście i innych atrakcji: gier terenowych, opowieści, kąpieli w jeziorze, ognisk, niekończących się rozgrywek Mafii… i innych fajnych rzeczy, które przyjdą nam do głowy. A to wszystko w otoczeniu pięknych lasów pod okiem doświadczonej kadry Drużyny Tajemniczego Lasu.
Obóz Legendy… to wartości
Podczas obozu stawiamy na ważne naszym zdaniem wartości i przekazujemy je uczestnikom. Między innymi pokazujemy, że:
- wspólnota jest więcej warta, niż własne „widzimisię”
- żywe relacje są o niebo lepsze niż pseudo-kontakty w telefonie
- decyzyjność i sprawczość często pomaga w życiu i czasem warto wyjść przed szereg
- istnieje w świecie coś takiego jak hierarchia i wcale niekoniecznie jest to zły wynalazek
- korzystanie z mocnych stron i odkrywanie własnych nowych talentów buduje poczucie własnej wartości
- samodyscyplina i odpowiedzialność za powierzone zadania to nie lada cnota
- warto być odważnym, a „przełamanie się” niesie więcej plusów, niż niejeden by się spodziewał…
Obóz Legendy… to kadra
Obóz dla nastolatków to nie lada wyzwanie ;) Dlatego trzon kadry obozu „Legendy…” jest stały i tworzą go nietuzinkowi fachowcy Jeśli chcesz ich poznać – kliknij tutaj.
Obóz Legendy… to opowieść
Chcesz dowiedzieć się o czym gry zrobiliśmy dotychczas? Kliknij „Rozwiń” poniżej:
Rok 2018
Legendarny apokryf. Historia, która nie powinna była mieć miejsca, lecz jednak się wydarzyła…
Brumirez z Bonanzy
Pierwsze „Legendy Sosnowych Wzgórz” – zupełnie nowy koncept odpowiadający na potrzeby twórcze naszej ulubionej młodzieży. To właśnie tutaj starsi, doświadczeni obozowicze ze „Strażników…” dowiedzieli się jak trudno jest zrobić dobrą grę – szczególnie, jeśli ma się na to tylko tydzień. Gracze mieli okazję na własne oczy przekonać się, że epickie początki Magii na Sosnowych Wzgórzach swoje korzenie miały w dzikim i bardzo skomplikowanym układzie tanecznym… Finałowy 4-minutowy taniec 66 uczestników gry do Tunak Tunak Tun zapamiętali (boleśnie?) wszyscy ;)
Rok 2019
To wszystko już niedługo będzie moje… Gdy tylko rozgonimy na cztery wiatry zebraną tu hałastrę, całe te Wzgórza trafią w moje ręce!
Kahil El-Zabar
Mądrzejsi o doświadczenia z pierwszego roku, na drugich Legendach daliśmy sobie już więcej czasu – tym razem obóz trwał dziesięć dni. Zaowocowało to fabułą skomplikowaną, wielopoziomową, mającą gęstość gryczanego miodu – fakt, że gracze się w niej połapali do dzisiaj wspominamy z wielkim szacunkiem. Trzy różnorodne grupy zamieszkujące Dzikie Pogranicze stanęły przed niespodziewanym zagrożeniem zaserwowanym im przez najemników Kahila El-Zabala – bogatego kupca, któremu zamarzyło się zagarnięcie Wilhelmsburga – leśnego miasteczka zbudowanego na potrzeby gry przez naszych zdolnych obozowiczów.
Rok 2020
Magia nas wyzwoli!
napis na ścianie Kopalni należącej do Legionu Vinartina, autor nieznany
Mądrzejsi o doświadczenia z drugiego roku… Tak, ostatecznie stanęło na tym, że Legendy muszą trwać całe dwa tygodnie. Tym razem komplikacje fabularne zdecydowaliśmy się zostawić wewnątrz grup, na potrzeby graczy stawiając na prosty podział moralny – Magia czy Nauka? Ten z pozoru prosty konflikt rozgorzał do takiego stopnia, że podobno na Pograniczu założono pierwszy (i do tej pory jedyny) karny obóz pracy. Dodatkowo, na gościńcach zagościły zorganizowane grupy przestępcze (do których zgłosiło się więcej młodzieży, niż można by się było spodziewać…).
Rok 2021
Magia nie rozwiąże naszych problemów, pomoże nam jednak o nich zapomnieć. A że przy okazji możemy się nieźle dorobić…
Rudy Joe, Przywódca Szajki Leprechaunów
Po spektakularnym sukcesie nieoczywistego moralnie scenariusza z roku poprzedniego tym razem, wspólnie z naszą młodzieżą, zdecydowaliśmy się trochę odpocząć. Niestety (dla założenia, nie dla nas ;) ), planowo prosty scenariusz mający silny element moralizujący, dość szybko przerodził się w trzy duże frakcje (plus dwie trochę mniejsze), dziesiątki postaci o skomplikowanych poglądach na teoretycznie prosty problem… Ku przerażeniu rodziców wszystkie te wątki ostatecznie złączone zostały w wielki finał, podczas którego każdy musiał zadać sobie pytanie: Jak wiele jestem w stanie poświęcić dla świętego spokoju?
Rok 2022
Pod groźbą śmierci – niechże się zamkną wasze drzwi i niech okiennice wasze nie przepuszczają nic prócz światła księżyca i uczucia strachu.
KOGEN PORT, GŁUPI ŻORT!
Ogłoszenie dot. wprowadzenia godziny policyjnej wydane przez Radę Miejską Portu Kogen, z dopiskiem nieznanego autorstwa
Tajemniczy Las z zakazem wstępu do lasu? Całodniowa gra na terenie ośrodka? Jeśli myślicie, że był to dla nas problem, jesteście w błędzie.
Dzięki decyzji kościerskich leśników mieliśmy okazję ostatecznie rozwiązać wszelkie problemy społeczne drzemiące w teoretycznie spokojnym Porcie Kogen, zamieniając Ośrodek w Garczynie to tętniące życiem miasto. Misja zwiadowcza zakończona jednym z czterech możliwych zakończeń (z których każde testowaliśmy po 3-4 razy), spotkania ze szpiegami, próba rozładowania (a w niektórych przypadkach podkręcenia) napięć wśród dwóch kłócących się ze sobą dzielnic. Nikt z nas nie spodziewał się jak wielkie talenty negocjacyjne kryły się w naszych graczach (szczególnie nie spodziewały się tego ich dzieci)… Na szczęście od rozwiązywania wszelkich sporów mieliśmy bardzo sprawnie działający Sąd i Straż Miejską.
Rok 2023
Głupcy! Coście najlepszego uczynili! Teraz wszyscy jesteśmy zgubieni!
Wieszczka z Fernowej Huty
Jednym z największych uroków naszej młodzieży jest to, że znaczna część z nich bardzo dba o spójność i sensowność naszych gier z szerszym kontekstem świata, w którym one powstają. W końcu cóż to za legenda, która nie ma porządnych korzeni w swoim uniwersum?
Podczas VI Legend odbyła się jedna z najgorętszych dyskusji dotyczących fabuły. Ostatecznie udało się jednak wypracować rozwiązanie zadowalające dla wszystkich i zdecydowaliśmy się pokazać graczom, jak powstały Żelazne Pustkowia – najpotężniejsze czarnoksięskie państwo w uniwersum Sosnowych Wzgórz.
Jeśli myślicie, że znając efekt tej przygody było nam jakkolwiek łatwiej, jesteście w błędzie. Przez długie dwa tygodnie łączyliśmy ze sobą wszystkie możliwe koncepcje fabularne, dając graczom możliwość wpływania na fabułę, stawiając ich przed moralnie nieoczywistymi wyborami, prowokując ich do prowadzenia śledztw i dopatrywania się spisków za każdym ro… drzewem ;)
Rok 2024
Wesela się zachciało, goście zjechali się ze wszystkich Królestw… I kto to wszystko posprząta?
Anonimowy komentarz jednego z mieszkańców Wioski
Fabuła ma to do siebie, że nie lubi się kończyć. Dlatego właśnie, po czterech latach, zdecydowaliśmy się podjąć narrację w punkcie, w którym zostawiliśmy ją na II Legendach. Zadanie nie było łatwe, jednak takie właśnie lubimy najbardziej… Szczególnie, że przez te kilka lat nasi wspaniali Twórcy (czyli Wasze dzieci) pokazali nam, że umiejętność wolnego odgrywania postaci idzie im zdecydowanie lepiej, niż nam w ich wieku.
Tym razem więc zdecydowaliśmy się pójść w prostotę, która (według opinii uczestników) wyszła nam zdecydowanie na dobre. Jedno, duże wydarzenie – ślub Władcy Sosnowych Wzgórz z Esterą i ich wesele – otoczone całą masą mniejszych okolicznościowych eventów. Jeden, duży wątek fabularny przez cały dzień. Jedna, tętniąca życiem Wioska pełna bohaterów z każdego zakątka wymyślonego przez nas Świata.
Chcielibyśmy napisać, że plot-twist też był jeden no ale… Kreatywność naszych Młodych Twórców zdecydowanie nie umożliwiła nam ograniczenia się do takiej opcji.
Obóz Legendy… to…
Moment, ale co to w ogóle jest LARP? ;)
Definicji jest mnóstwo, ale do naszej gry najlepiej pasuje wytłumaczenie zaczerpnięte z podręcznika do polskiego larpa „Rejza”:
Skrót LARP pochodzi z j. angielskiego (Live Action Role-Playing), czyli odgrywanie ról na żywo. Oznacza to, że wcielasz się w określoną Postać, a następnie przez czas trwania Gry starasz się jak najlepiej ją odegrać. Zachowujesz się, mówisz, myślisz, a nawet odczuwasz jak swoja Postać. Zmierzasz do osiągnięcia celów twojej grupy lub/i własnych. Rozdzielasz to co wiesz jako Gracz, od tego co wie swoja Postać.
Na przykład: Jako rodzic pamiętasz z zeszłego roku gdzie jest stanica, w której można wypożyczyć łódkę. Jednak podczas gry nie masz pojęcia skąd zdobyć łódź, bo Twoja postać jest w mieście po raz pierwszy. Dlatego wypytujesz mieszkańców miasta, jak zdobyć łódkę, a nie bezceremonialnie ruszasz nad jezioro by wynająć kajak…
W Grze Legendy… biorą udział dwa rodzaje Graczy:
- Bohaterowie Gracze (BG) – to rodzice przyjeżdżający na Grę i nie znający scenariusza
- Bohaterowie Niezależni (BN) – to Obozowicze będący twórcami Gry i znający scenariusz
Zarówno BG jak BN wcielają się w swoje Postacie i odgrywają je podczas Gry.
Reszta historii dopisze się sama, a jej autorem może być twoje dziecko.
Jesteśmy tu od lat, ale każda historia potrzebuje nowych bohaterów.